【发布】骑马与砍杀战团整合优化版

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【发布】骑马与砍杀战团整合优化版

2024-07-09 17:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

原帖:https://tieba.baidu.com/p/7977389215

最近重温战团,无奈接触了太多mod后原版战团显得过于平庸,于是乎有了自己动手整一个优化版的想法。

此版本在保持原作各项玩法的基础上对画面、装备及游戏性进一步优化,目前版本1.3;附带全版本通用美化补丁,美化所有安装的MOD的默认内容;若有任何疑问建议欢迎留言。

下载链接在最下面

版本特色:

●1.0版本:

01、通用美化补丁,适配所有安装的MOD,包含UI界面、天空植被、部分装备马匹等等。

02、整合版在通用美化的基础上进一步对装备、天空、所有的女性角色及音效等做了美化。

03、增加上百件写实装备与数十种马匹并为各阵营强兵配备新增装备。

04、更真实流畅的人物动作。

05、更为真实血腥的血溅效果,技术来源@hp_honey。

06、引入了中文站大佬@君悦的骑射增强AI,同时给多数骑兵配备远程武器。

07、无需插件即可在设置内调整战场人数最多至600,技术来源@fengguoyehao。

08、多项提升游戏性的改动(详见下方娱乐性改动列表)。

●1.1新增(详见下方v1.1更新内容):

09、新增兵种圣殿军,自立后城池将自动招募新兵种,部队均配备新加入的装备马匹,算是填补了1.0版有新装备但是战场出现率不高的空缺。

10、新增城池自动募兵系统,技术来源@杨浩瀚吹啊吹。

●1.2新增(详见下方v1.2更新内容):

11、新增兵种树功能,可在部队界面和报告界面查看各阵营兵种树,源码提供@rubik。

12、新增战场右上角小地图,源码提供@rubik。

13、营地界面新增批量升级士兵,拯救你的鼠标,源码提供@rubik。

14、新增野怪攻城系统及城堡巡逻队系统,技术来源@杨浩瀚吹啊吹。

15、重新设置了所有不合理的城堡及酒馆的出生地,再也不必绕远路。

16、新增保镖功能,在酒馆、村庄、城镇时NPC会跟在旁边当保镖,技术来源@异界行者。

17、更为合理的坐镇指挥算法,源码提供@rubik。

18、酒馆老板、人贩子可一键卖俘虏,源码提供@黑暗路西法。

19、战后依等级排序自动收俘虏,源码提供@rubik。

20、城镇/村庄可直接会见镇长/村长,源码提供@lliihhaaoo。

21、提高每一级的升级点数。

22、新增老兵分享经验功能,源码提供@ haud。

23、开局可选跳过商人任务,源码提供@诺轩。

24、举办宴会提升领主好感度,源码提供@deskbook。

25、大地图部队名称下面显示领主的性格,源码提供@rubik。

26、新增自动换装系统,进入城堡时自动换便装,源码提供@rubik。

27、大地图右键城市/村庄时显示友好度,源码提供@lliihhaaoo。

详细更新及更多微调请查看下方1.2更新内容。

●1.3新增(详见下方v1.3更新内容):

28、新增战场延续功能,被击晕后以上帝视角观战,源码提供@Zephilinox。

29、新增战后击杀统计,可直观看出各NPC及兵种实力,源码提供@lliihhaaoo。

30、强化射手与枪骑AI,技术来源@野蛮人y。

31、新增战斗阵型,战斗期间可摆方阵圆阵线阵,源码提供@小虎仔。

32、新增村庄驻军,可在村庄塞士兵,源码提供@Tinerfe。

33、优化战后战利品计算,战后再也不会出现劣质装备,源码提供@xenoargh。

34、新增俘虏招降与审判系统,源码提供@Mordechai。

35、新增犒赏士兵功能,可用金钱换取士气,源码提供@aliang227。

36、提升领主带兵量,再也不会出现三四十个兵的领主。

37、作弊菜单增强,可强制停战,源码提供@k61824。

38、战斗期间士兵不逃跑。

PS.建议玩的时候在设置内显示设置开启较低HDR,游戏内所有视觉优化均基于较低HDR(部分优化不兼容旧存档)。

整合补丁皆来自骑砍中文站,列表如下:

@hp_honey整合的【写实装备包与马匹包】

@Virake制作的【战团男女外貌补丁】

@凯撒(Caesar)制作的【新动作模组】

@小洛提取的【天空盒补丁】

@ ylyyly制作的【高清字体包】

@别人整合的【画质补丁】部分内容

@fengguoyehao发布的【战团高清重置版】部分彩色贴图

@ hack930整合的【增强音效】

各项娱乐性改动列表:

01、引入@君悦大佬的骑射AI,弓骑兵可玩性提升了几个档次的同时给所有骑兵配备远程武器,为了避免原版唯一的骑射库吉亚显得没特色,库吉特的弓骑兵拥有最好的弓箭以及最高的熟练度,也给原版的多数短手步兵配备了投掷武器并提升了投掷武器的数量免得给弓骑兵欺负。

02、添加了领主对话时的作弊菜单,可提升好感度和做大将军等等;且对游戏内所有作弊菜单均进行了完整汉化。

03、NPC不离队,就算天天吵架不满也不会离队,不过在NPC士气为0的时候请勿选择“我们需要分开一会”否则NPC找不回。

04、每升一级俘虏技能增加20个俘虏上限,招募俘虏100%成功且招募后由原先一个士兵降低3点士气改为1点。

05、大幅提高部队上限,初始100,每增加一级统御增加30,每增加10点声望加1。

06、为避免大幅提高部队上限带来的游戏难度降低,提高了野怪的属性以及部队上下限,并且有多支野怪大军在各地巡逻,同时小幅提升了各阵营部分兵种与酒馆兵的强度免得被野怪虐。

07、大幅提升部队士气。

08、修改分封领地时的领主好感度,被分封领主好感度增加20,反对好感度-1,支持+5。

09、请全城喝酒好感度提升改为30。

10、商店物品更新时间由原版一周刷新一次改为一天刷新一次。

11、竞技大会基础奖金增加至5000,胜利后城镇好感度提升20。

12、提升战后释放对战领主和解救被俘领主时的好感度。

13、降低城镇税收的损失率。

14、新增兵种树圣殿兵,自立后城池游戏内每60小时将自动招募圣殿兵,为了使前期也能玩开局自带10个圣殿新兵,且给农民加上了升级分支可以升级成圣殿新兵。(详细兵种树见下方v1.1更新内容)。

15、重新设置了所有不合理的城堡及酒馆的出生地,再也不必绕远路。

16、提高每一级的升级点数,每级增加2属性点技能的以及20武器点,NPC同样适用。

17、领主战败的逃跑率由原先的70%下调为60%。

18、工程建筑时间大幅提升,原本一个多月的工程现在仅需几天。

19、将蛋疼的赶牛任务改为领牛。

20、士兵战斗期间不会逃跑。

v1.3更新内容

01、新增战场延续功能

即击晕后不会立即结束战斗,而是以第三人称上帝视角观战,移动键及鼠标控制视角移动,鼠标控制视角,空格可加速等等,详细操作被击晕后会有提示;要这功能的吧友还不少,就给加入了,至于附魂到士兵身上进行战斗,肯定会有人要求加入但我不会。

02、新增战后击杀统计

战后我方NPC及兵种会有击杀统计,可以直观地看出NPC和兵种的战斗力。

03、强化射手与枪骑AI

增强步弓手AI以及枪骑兵AI,步弓手离对手一定距离会一边射箭一边后退,枪骑兵近战时会切出单双手武器迎敌。

04、新增战斗阵型

战斗中按V、B、N可分别对应方阵圆阵和线阵,M键取消列阵,列阵期间无法进行指挥,必须先取消列阵再指挥。

05、新增村庄驻军

自己管理的村庄可以驻军,自带农民农妇,取走后会慢慢自动补齐,且驻军在村庄的部队不用发工资(虽然这是个算法bug)。

06、优化战后战利品计算

再也不会出现打完出现一堆石头之类没用的废弃物。

07、新增俘虏招降与审判系统

与俘虏对话触发,士兵可对话招募不减士气,领主暂时无法招降,仅可放生与处死。

08、重新美化人物

更换Virake人物美化包,现在男女均有美化,包括发型,中年女性也不会像之前一样没有脸部皱纹。

09、新增犒赏士兵功能

当金钱足够时营地界面会出现犒赏士兵,可增加士气。

10、提升领主带兵量

提高了NPC的部队基数,再也不会出现带着三四十个兵就到处跑的领主了。

11、作弊菜单增强

扩展了作弊菜单的功能,新增停战与阵营好感度功能,这个功能是我在测试游戏时烦于别国老来挑衅加入的,作弊功能向来褒贬不一,各位管住手别过度作弊影响到游戏体验。

13、战斗期间士兵不逃跑

有吧友反馈士兵逃跑老被放风筝拖慢了战斗节奏,现将士兵修改为战斗期间不逃跑。

12、修改野怪攻城系统

1.2新增的野怪攻城后有恶性bug,玩家无法对野怪城池进行攻击,已将野怪攻城行为改为骚扰,打一下就跑开(极小极小概率可能会攻占下来,基本忽略不计)。

13、调整宴会好感度增加参数

将1.2新增的宴会增加好感度系统由每天12点好感度调整为3点(一天增加12点好感着实bt了)

14、士兵装备改动

给部分士兵配备钝击兵器,增加收俘虏的概率。

15、城池募兵量改动

降低城堡自动募兵数量(先前太多兵一堆工资)初级兵种由80个下调为50个,高级兵不变。

16、一点小小的外貌改动

给新增的强盗首领巡逻军士等换了个外貌,原先的默认太丑了,此项修改需新档才生效,影响不大不在意的可以不开新档。

Bug修复:

除了上面提到的攻城恶性bug外还稍微修复了个战团原版的模型错位问题以及几个贴图问题。

v1.2更新内容:

01、新增兵种树界面

在部队界面和报告界面查看兵种树,另外圣殿兵在兵种树界面被归类为雇佣兵,源码出处@rubik。

02、新增战场小地图

很多小伙伴都要求要加入的功能,确实很有必要,之前没加也是因为没学会,源码出处@rubik。

03、新增批量升级系统

营地界面新增批量升级士兵,拯救你的鼠标,几十几百个士兵精准选择分支一键升级;真心是很强大的功能,R大在分享这个源码时强烈推荐过,不过不知道为什么貌似没有版本有这个功能,我唯一找到有的也是个远古版本的领军者,后续的领军者不知为何也剔除了这一功能;源码出处@rubik。

04、重新设置了所有的城池酒馆出生地

不知道各位玩骑砍有没有跟我一样觉得这个点很蛋疼,有些城堡攻下来后首席大臣给放到了二楼,有些酒馆也是,明明在二楼非得把出生地设置在楼下,为此重新设置了所有不合理的城堡及酒馆的出生地,再也不必绕远路。

05、新增保镖功能

在酒馆、村庄、城镇时NPC会跟在旁边当保镖,因为会有bug所以取消了打劫场景的保镖,技术来源@异界行者。

06、重置坐镇指挥算法

更为合理的坐镇指挥算法,再也不会出现几十上百人打几个强盗还死伤好几人的情况,源码提供@rubik。

07、新增俘虏一键贩卖功能

酒馆老板、人贩子可一键卖俘虏,酒馆老板的价格会比人贩子少25%,源码提供@黑暗路西法。

08、新增自动收俘虏系统

战后依照等级排序自动收俘虏,源码提供@rubik。

09、新增直接会见镇长/村长功能

城镇/村庄可直接会见镇长/村长,方便任务和倒货,源码提供@lliihhaaoo。

10、增加升级时的升级点数

经吧友建议提升了升级点数,现在每升一级增加2点属性点技能点,以及20点武器点。

11、新增老兵分享经验功能

每5天队伍里的老兵会提供经验给低等级的士兵,源码提供@ haud。

12、新增宴会提升好感度功能

玩家举办宴会期间对参加宴会领主每天增加12点好感度,源码提供@deskbook。

13、开局可跳过商人任务

开始新游戏时设置到最后一个界面会有一个跳过商人任务的选项,源码提供@诺轩。

14、增加作弊商店物品:

挺多人提到这个的,现已将所有新装备马匹全部加入作弊商店。

15、新增自动换装系统

进入城堡时若背包内有便装会自动换上,若没有会提示守卫给你提供了一套,源码提供@rubik。

16、新增大地图性格显示功能

大地图部队名称下面显示领主的性格,再也不用通过对话去推测领主性格,源码提供@rubik。

17、增强城村右键功能

在大地图右键城市/村庄时将显示友好度,源码提供@lliihhaaoo。

18、新增野怪攻城系统(1.3已更改为骚扰并不会占领)

新增不法之徒,每天从高地生成一支不法之徒队伍,最多同时存在两支,唯一会攻城的野怪大军,攻占下来后城池每3小时自动募兵,满169个驻兵停止,既方便了玩家前期自立(打野怪的城池总比招惹一个国家强),也提升了后期统一全图的难度。

19、新增城堡巡逻队

此系统仅在玩家阵营与不法之徒阵营生效,不法之徒攻下城堡后游戏内每48小时生成一支队伍,最多3支,玩家阵营是60小时,最多5支(玩家阵营的巡逻队人数较少所以设置了5支),另外同巡逻队的对话很奇怪,这点在很多大神的mod里好像也是这样,暂时解决不了,不过问题也不大。

20、新增兵种

不法之徒、巡逻队、野怪城堡都有相应的首领,作战能力极强且无法俘获,不法之徒队伍还多加了亡命之徒用以攻城(不然攻不下啊),同样很强,前期别招惹,另外亡命之徒可俘虏且可由雪原强盗升级而来。

21、城池自动募兵改动

原1.1版自动招募基础兵种由每种最多100个改为80个,新增招募高级兵种每5天3个,满12个停止招募。

22、升级点数调整

每升一级增加的属性点和技能点由原本的1点提升到2点,武器点由10提升到20,对NPC同样适用。(升级的属性点增加不会补还给旧存档的玩家,看重这点的玩家可以重新开档)

23、骑兵装备改动

1.1版本骑兵全都拥有弓箭,导致整个游戏成了骑马与射箭,现将除了最高级骑兵外原先没弓箭的骑兵远程武器替换为投掷武器,最高级兵种除了库吉特兵种和女剑士外一半持有弓箭一半持有短标枪,为了避免阵亡率过高也相应提升了生命值。

24、大幅缩短工程时间

工程建筑时间大幅提升,原本一个多月的工程现在仅需几天。

25、提高赚钱速度

原版的赚钱速度极慢,就算提高了竞技大会的奖金还是感觉有点不够用,因此提高了战斗后的资金结算数目以及俘虏的价格。

26、部队工资调整

战团的原本机制中骑兵的价格是步兵的1.65倍,着实有点过高了,因此将这一基数下调至1.2倍,多出0.2给马匹还是有必要的。

27、商品调整:

新装备的价格有点偏高,1.2版给调整到一个合理的区间,除了高品质外不会有动不动就好几万的装备;面包、熏鱼、腊肠、风干肉数量调整为100,且将小部分粮食价值略微调低。

28、部分野怪自带农民俘虏:

前期农民的获取渠道很少,现给部分较难对付的野怪固定加入最少3个农民,野怪大军农民俘虏会多一些。(老存档玩家得等对应野怪被消灭后刷出来的新野怪才会固定带有农民俘虏)

29、领主逃跑率改动

敌方领主战败逃跑率由70%改为60%。

30、赶牛任务改动

将蛋疼的赶牛任务改为领牛。

31、旗帜改动

将部分十字军旗帜放到后两页,加入骷髅旗帜,且修正包括原版旗帜在内的小部分旗帜显示问题。

Bug修复:

①先前有的贴图错误了,包括通用美化补丁,且在前面更新中由于个人的不严谨也出现了一些贴图格式错误,1.2版已全部修复。

②修正HDR模式下各阵营颜色区分不明显的问题(此项变动需开新档才能生效)。

③修正步兵被归类为射手的bug(此项需重新开档)。

v1.1更新内容:

一、新增兵种树:

农民/市民→圣殿新兵→圣殿轻步兵→圣殿重步兵→圣殿禁卫军

                                 →圣殿射手→圣殿狙击手→圣殿狙魔人

                                 →圣殿轻步兵→圣殿轻骑兵→圣殿重骑兵→圣殿骑士

新兵种自立后城池将自动招募,游戏内每60个小时招募新兵、轻步兵、射手各10个,每种兵满100将停止自动招募;另外为了使前期也能玩到新兵种给农民市民也加上了分支升级成新兵,经测试不会使各阵营都有圣殿兵。圣殿兵装备为全游戏里最为精良的,但也相应压低了部分属性免得破坏游戏平衡,尽管如此其综合实力还是游戏内最强的。

二、部分兵种加强装备

加强了女剑士的装备,以十字军为标准,再也不是战场花瓶,因此也略微增加升级所需经验,其他小部分兵种也有略微的平衡性调整。

三、部分数据改动:

狙魔人攻击力由原本50调低至40(原本的伤害加射速有点变态了,再加上要给新兵种配备故调低10个点避免游戏失衡)。

由于不少小伙伴反馈某些娱乐性修改有点变态所以给部分娱乐性数据也做了调整:

1、请全城喝酒好感由的50下调至30。

2、分封领地领主好感度增加由30下调至20,反对由增加1调整为-1。

3、每增加一级统御增加带兵数由50下调至30,且略微提高多数NPC的统御值。

四、新增旗帜

由于新增了圣殿军所以在选旗帜页面首页加入了几面圣殿骑士团的旗帜。

截图:

GIF:

已知BUG:

偶尔会出现被击杀后却站着的尸体,只需将设置里显示选项的布娃娃效果开无限即可解决。

1.2版本出现了一些语句的翻译问题,已经修复很多,若是有其他发现请到原帖反馈。

百度云:

https://pan.baidu.com/s/1R6ETQm85bj_RlWHmc5KxGw?pwd=g9nx

阿里云:

https://www.aliyundrive.com/s/2EuPEWtyqJj

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